Bulanık çok kriterli karar verme yöntemleri ve bir takım oyunu için oyuncu seçimi uygulaması

Yükleniyor...
Küçük Resim

Tarih

2011-07-18

Dergi Başlığı

Dergi ISSN

Cilt Başlığı

Yayıncı

Selçuk Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü

Erişim Hakkı

info:eu-repo/semantics/openAccess

Özet

Bu tez çalışmasında, bulanık çok kriterli karar verme yöntemlerinden bulanık AHP ve bulanık TOPSIS yöntemleri üzerinde durulmuştur. Öncelikle literatürde yer alan diğer bulanık AHP ve bulanık TOPSIS modellerinden bazıları genel hatlarıyla anlatılmıştır. Bu yöntemlerle ilgili temel özellikler ve algoritmalar verilmiştir. Bu çalışmada uygulama konusu olarak; Türkiye A Milli Futbol Takımı için oyuncu seçimi problemi ele alınmıştır. ?Championship Manager 2010? adlı oyundan alınan bilgilerden yararlanılarak; kaleci, defans, orta saha ve forvet oyuncularının seçimi yapılmıştır. Bulanık AHP yaklaşımlarından Chang' in sentetik derece değeri hesaplama yöntemi ve bulanık TOPSIS yöntemi ile çözülmüştür. İki yönteme göre oluşan on bir kişilik kadro hemen hemen aynıdır. Sadece kale ve defans bölgesinde birer oyuncuda değişiklik olmuştur. Bunun nedeni Bulanık AHP yönteminde Chang'in sıralama yönteminin kullanılmasıdır. Chang'in sıralama yöntemi çok kez aslında çok küçük olan kriter değerlerini sıfır olarak seçmekte ve muhtemel hatalı sonuçlara neden olmaktadır. Sonuçta ağırlık vektörleri birleştirilerek ana hedefe doğru hesap yapılırken, çarpanlardan birinin sıfır olması, aslında etkisi olabilecek bazı değerleri yok etmektedir.
In this study, we worked on fuzzy AHP and fuzzy TOPSIS methods which are two of the methods of fuzzy multi-criteria decision making. First, some general information about work done in the literature on fuzzy AHP and fuzzy TOPSIS models was provided. The general properties and algorithms are addressed herein. The application topic of this study was decided as the problem of assessments of candidate players for the Turkish National Soccer Team. Selection of the defenders, mildfielders and strikers were completed by using the information provided by the computer game named ?Championship Manager 2010?. The application problem was solved by using Chang?s synthetic degree value calculation method and fuzzy TOPSIS method which are fuzzy AHp method approaches. Two of the squads created by these two different methods were approximately the same. Only the goalkeeper selection and one defense player selection were different. The reason of this difference was that we used Chang?s alignment method at the fuzzy AHp method. Chang?s alignment method most of the time assigns zero to very small critical values therefore it causes mistakes in the results. If one of the multipliers is zero when the calculations are done aiming to the main target by combining the vectors, some of the values that can have influence on the results can be cleared off.

Açıklama

Anahtar Kelimeler

Bulanık AHP, Bulanık TOPSIS, Fuzzy AHP, Fuzzy TOPSIS, Bulanık çok kriterli karar verme, Fuzzy multi-criteria decision making

Kaynak

WoS Q Değeri

Scopus Q Değeri

Cilt

Sayı

Künye

Ünal, Y. (2011). Bulanık çok kriterli karar verme yöntemleri ve bir takım oyunu için oyuncu seçimi uygulaması. Selçuk Üniversitesi, Yayımlanmış yüksek lisans tezi, Konya.