Developing a mobile AR application for destroyed historical sites

dc.authorid0000-0002-1318-3462en_US
dc.authorid0000-0002-7811-9357en_US
dc.contributor.authorYazıcı, Senem
dc.contributor.authorKayar, Gizem
dc.date.accessioned2024-03-04T07:21:48Z
dc.date.available2024-03-04T07:21:48Z
dc.date.issued31.12.2023en_US
dc.departmentBaşka Kurumen_US
dc.description.abstractMany cultural heritage sites have been destroyed due to earthquakes and other reasons over the years. Tourists want to visit these areas but find nothing but ruins and small information signs. Some works were taken to museums for preservation. New technologies offer a solution to tourists who want to see these ruins in a real environment. Tourists have the opportunity to see ruins and non-existent historical places using their mobile devices through mobile applications. This research aims to develop a model of the Mausoleum of Halicarnassus, one of the seven wonders of the world, with Augmented Reality (AR) technology. The growing popularity of AR, which encompasses applications in education, entertainment and tourism, is a catalyst for the development of a mobile application designed to provide an immersive and educational experience for visitors to the historic site. Using computer vision and machine learning algorithms, the application detects and tracks the user's location and movements, placing virtual 3D models of the works in the real-world environment captured by the device's camera. This study creates Augmented Reality models for other destroyed historical sites or artefacts and presents the 3D models and the model developed with Vuforia API via Unity. AR offers a new approach to presenting historical information and recreating missing artifacts by seamlessly blending digital content with the physical world. The Halicarnassus mausoleum is one of the most difficult digital objects to develop. The shape of the mausoleum was created according to the descriptions of the person who saw it last. As a result of the research, a completely destroyed historical artifact can be revived and viewed at any point using AR. It is recommended to work on much more advanced versions of the model developed in this first stage in the future.en_US
dc.description.abstractBirçok kültürel miras alanı yıllar içinde gerçekleşen depremler ve diğer sebeplerden dolayı tahrip olmuştur. Turistler bu alanları ziyaret etmek istemekte fakat yıkıntılardan ve küçük bilgi levhalarından başka bir şey bulamamaktadır. Bazı eserler ise korunma amacıyla müzelere götürülmüştür. Yeni teknolojiler, bu kalıntıları gerçek ortamda görmek isteyen turistlere bir çözüm sunmaktadır. Turistler, mobil uygulamalar aracılığıyla mobil cihazlarını kullanarak kalıntıların ve var olmayan tarihi yerleri görebilme imkanına sahip olmaktadır. Bu araştırma, Dünya’nın yedi harikasından biri olan Halikarnas Mozolesinin Artırılmış Gerçeklik (AG) teknolojisi ile model geliştirmeyi amaçlamaktadır. Eğitim, eğlence ve turizm alanlarındaki uygulamaları kapsayan AG'in artan popülaritesi, tarihi bölgeyi ziyaret edenlere sürükleyici ve eğitici bir deneyim sunmak üzere tasarlanmış bir mobil uygulamanın geliştirilmesinde katalizör görevi görmektedir. Bilgisayar görüşü ve makine öğrenimi algoritmalarından yararlanan uygulama, kullanıcının konumunu ve hareketlerini algılayıp takip ederek, eserlerin sanal 3 boyutlu modellerini cihazın kamerası tarafından yakalanan gerçek dünya ortamına yerleştirilmesi ile gerçekleşmektedir. Bu çalışma, tahrip edilen diğer tarihi alanlar veya eserler için Artırılmış Gerçeklik modelleri oluşturmakta 3D modeller ile Unity üzerinden Vuforia API ile geliştirilen modeli sunmaktadır. AR, dijital içeriği fiziksel dünyayla kusursuz bir şekilde harmanlayarak tarihsel bilgilerin sunulmasına ve eksik eserlerin yeniden yaratılmasına yeni bir yaklaşım sunmaktadır. Halikarnas mozolesi geliştirilmesi en zor dijital objelerden biri olmaktadır. Mozolonin şekli en son gören kişinin tasvirleri doğrultusunda oluşturulmuştur. Araştırma sonucunda tamamen yok olmuş bir tarihi eserin yeniden canlandırılması ve AR kullanarak istenilen noktada görülebilmesi sağlanmaktadır. Bu ilk aşamada geliştirilen modelin ilerleyen zamanda çok daha gelişmiş versiyonlarının üzerinde çalışılması önerilmektedir.en_US
dc.identifier.citationYazıcı, S., Kayar, G., (2023). Developing a Mobile AR Application for Destroyed Historical Sites. Selçuk Turizm ve Bilişim Araştırmaları Dergisi, (4), 26-51.en_US
dc.identifier.endpage51en_US
dc.identifier.issn2822-3810en_US
dc.identifier.issue4en_US
dc.identifier.startpage26en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12395/52410
dc.language.isoenen_US
dc.publisherSelçuk Üniversitesien_US
dc.relation.ispartofSelçuk Turizm ve Bilişim Araştırmaları Dergisien_US
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Başka Kurum Yazarıen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.selcuk20240510_oaigen_US
dc.subjectARen_US
dc.subjectHeritageen_US
dc.subjectArtefactsen_US
dc.subjectMobile Applicationen_US
dc.subjectArtırılmış Gerçekliken_US
dc.subjectMirasen_US
dc.subjectEserleren_US
dc.subjectMobil Uygulamaen_US
dc.titleDeveloping a mobile AR application for destroyed historical sitesen_US
dc.title.alternativeKayıp tarihi eserler için mobil artırılmış gerçeklik uygulaması geliştirilmesien_US
dc.typeArticleen_US

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
Developing a Mobile AR Application for Destroyed Historical Sites.pdf
Boyut:
700.3 KB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Makale Dosyası
Lisans paketi
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Küçük Resim Yok
İsim:
license.txt
Boyut:
1.44 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama: