Dijital alanın tipolojileri: dijital kültüre dair sosyolojik bir okuma

dc.contributor.advisorAlver, Köksal
dc.contributor.authorBağrıyanık, Mehmet Fatih
dc.date.accessioned2019-01-11T11:33:24Z
dc.date.available2019-01-11T11:33:24Z
dc.date.issued2018
dc.departmentEnstitüler, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Sosyoloji Ana Bilim Dalıen_US
dc.description.abstractBu tez sosyolojik muhayyilenin sınırları dahilinde dijital kültüre dair bir şeyler söyleme gayretinin bir ürünüdür. Son birkaç on yılda, değişimin temel saiki olan ve gittikçe kültürel bir atmosfer haline gelen dijitalleşme, zaman ve mekan parametrelerinin muhtevasını bilinen anlamlarının ötesine taşımıştır. Zaman ve mekan dönüştükçe toplum yeni yapısal mahiyetler kazanmakta ve failleri ise dönüşen yapının imkanları dahilinde tipikleşmiş eylemlilik hallerine bürünmektedirler. Bu tez, dijital kültürü, yine bu kültürün içerisinden temayüz eden tipolojiler üzerinden anlatmaya gayret etmektedir. Bu noktada, dijital kültürün temsilcisi olan bu tipler; Dijital İnsan, Youtuber, Gamer (Oyuncu) ve Trol'dür. Dijital İnsan, teknoloji karşısında yahut dijital kültürel aura içerisindeki modern bireyin durumuna dairdir. Youtuber, Trol ve Gamer (Oyuncu) ise, zaman ve mekanı, zihniyeti ve yapıyı en güzel şekilde temsil ettiğini düşündüğümüz ve aynı zamanda popüler kültürde ismi en çok zikredilen tiplerdir. Bu tez, bahsi geçen bu dört tip üzerinden bir dijital kültür incelemesidir.en_US
dc.description.abstractThis thesis is a product of saying something about digital culture within boundaries of sociological imagination. In the last few decades, Digitalisationdigitalisation, as a primary impulse of change and which also increasingly become defines a cultural atmosphere, have has moved beyond the usual conventional meanings attributed to the time and space. As time and space transform, society have been gaining new structural properties and human agency also individuals havehas obtainedembraced typical action patterns of action within the potential of this transformen transforming structure. This thesis try tries to explain the digital culture based on these typologies that come out through this culture. TOn this point, These typologies, that is are representativeant of digital culture are can be defined as the Dijital İnsan (Digital Human), Youtuber, Trol and Gamer. Dijital İnsan (Digital Human typologyn) is about the situation of modern individual against technology or in digital cultural aura. Youtuber, Trol and Gamer, on the other hand, are typologies that we think they represent the time, space, cognitive background and structure of the digital space and also most spokenpublicly best known typologies oin popular culture. This thesis is an analysis of digital culture through said these four typologiesy.en_US
dc.identifier.citationBağrıyanık, M. F. (2018). Dijital alanın tipolojileri: dijital kültüre dair sosyolojik bir okuma. Selçuk Üniversitesi, Yayımlanmış yüksek lisans tezi, Konya.en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12395/14308
dc.language.isotren_US
dc.publisherSelçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsüen_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.selcuk20240510_oaigen_US
dc.subjectDijital alanen_US
dc.subjectDigital areaen_US
dc.subjectDijital kültüren_US
dc.subjectDigital cultureen_US
dc.subjectTipolojien_US
dc.subjectTypologyen_US
dc.titleDijital alanın tipolojileri: dijital kültüre dair sosyolojik bir okumaen_US
dc.title.alternativeTypologies of the digital realm: a sociological reading on digital cultureen_US
dc.typeMaster Thesisen_US

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
Mehmet Fatih Bağrıyanık.pdf
Boyut:
1.61 MB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Lisans paketi
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Küçük Resim Yok
İsim:
license.txt
Boyut:
1.51 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama: