Dijital Oyunların İletişim Dinamikleri: Selçuk Üniversitesi Öğrencilerine Yönelik Bir Araştırma
Yükleniyor...
Dosyalar
Tarih
2022
Yazarlar
Dergi Başlığı
Dergi ISSN
Cilt Başlığı
Yayıncı
Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü
Erişim Hakkı
info:eu-repo/semantics/openAccess
Özet
Dijitalleşme ile evrim geçiren oyunlar yeni iletişim ortamlarının oluşmasını
sağlamıştır. Aidiyet, özgürlük, para kazanmak, iyi vakit geçirmek ve sosyalleşmek gibi
çeşitli amaçlarla oynanan dijital oyunlar, farklı alanlarda karşımıza çıkmakta ve her
yaştan bireyi kendi ortamına dâhil edebilmektedir. Gerçek dünyanın alternatifi olarak
ifade edilebilecek olan dijital oyunların sanal dünyasında bireyler, alternatif yaşamlar
sürerek sanal-sosyal bir varlık göstermektedir. Bu noktada akla, insanların dijital
oyunlarda nasıl iletişim kurdukları, kurulan iletişimin kapsamının ne olduğu ve birey
üzerinde ne kadar etkili olduğu gibi sorular gelmektedir. Bu sorulara yanıt bulmak
amacıyla şekillendirilen çalışmada, dijital oyunların iletişim dinamikleri ve
oyuncuların bu dinamikleri kullanımları ele alınmıştır. Öncelikle literatür taraması
yapılarak dijital oyunlara kavramsal ve kuramsal açıdan giriş yapılmıştır. Ardından,
iletişim olanakları bakımından zengin olan çeşitli dijital oyunlar incelenerek bu
ortamlarda nasıl iletişim kurulduğuna dair bir sınıflama ortaya konulmuştur. Alan
araştırma bölümünde ise, dijital oyun oynamak ve oyunlarda iletişim kurmak ile ilgili
tutum ve davranışları belirlemek amacıyla, daha aktif bir sosyal hayata sahip oldukları
varsayılan genç yaştaki 387 Selçuk Üniversitesi öğrencisine anket uygulanmıştır.
Yapılan analizlerde, kadınlara kıyasla erkeklerin dijital oyunlarda daha fazla varlık
gösterdikleri ve dijital oyunlardaki iletişimin yüz yüze iletişim kurma becerisi üzerinde olumsuz etkisinin olmadığı gibi önemli sonuçlara ulaşılmıştır. Ayrıca katılımcıların
dijital oyun oynama ve oyunlarda iletişim kurma davranışlarının bazı demografik
özelliklere göre anlamlı şekilde farklılaştığı görülmüştür.
Games that evolved with digitalization, enabled the creation of new communication environments. Digital games played for various purposes such as feeling emotions of belonging, freedom, making money, having a good time and socializing, appear in different areas and can include individuals of all ages in their own environment. In the virtual world of digital games, individuals show a virtualsocial existence by living alternative lives. At this point, the questions come to mind about how people communicate in digital games, what is the scope of the established communication and how effective it is on the individual. In this study, which was shaped to find answers to these questions, the communication dynamics of digital games and the use of these dynamics by the players were discussed. After a conceptual and theoretical introduction to digital games, various digital games were analyzed and a classification was put forward on how to communicate in these environments. Then, a survey was applied to 387 Selçuk University students, who are assumed to have a more active social life, in order to determine the attitudes and behaviors related to playing digital games and communicating in it. In the analyzes made, important results were obtained such as that men show more presence in digital games compared to women, and that communication in digital games does not have negative effects on the ability to communicate face-to-face. In addition, it was observed that the participants' behaviors of playing digital games and communicating in its differed significantly according to some demographic characteristics.
Games that evolved with digitalization, enabled the creation of new communication environments. Digital games played for various purposes such as feeling emotions of belonging, freedom, making money, having a good time and socializing, appear in different areas and can include individuals of all ages in their own environment. In the virtual world of digital games, individuals show a virtualsocial existence by living alternative lives. At this point, the questions come to mind about how people communicate in digital games, what is the scope of the established communication and how effective it is on the individual. In this study, which was shaped to find answers to these questions, the communication dynamics of digital games and the use of these dynamics by the players were discussed. After a conceptual and theoretical introduction to digital games, various digital games were analyzed and a classification was put forward on how to communicate in these environments. Then, a survey was applied to 387 Selçuk University students, who are assumed to have a more active social life, in order to determine the attitudes and behaviors related to playing digital games and communicating in it. In the analyzes made, important results were obtained such as that men show more presence in digital games compared to women, and that communication in digital games does not have negative effects on the ability to communicate face-to-face. In addition, it was observed that the participants' behaviors of playing digital games and communicating in its differed significantly according to some demographic characteristics.
Açıklama
Anahtar Kelimeler
Oyun, Dijitalleşme, Dijital Oyun, İletişim, Game, Digitalization, Digital Game, Communication
Kaynak
WoS Q Değeri
Scopus Q Değeri
Cilt
Sayı
Künye
Kahraman, İ., (2022). Dijital Oyunların İletişim Dinamikleri: Selçuk Üniversitesi Öğrencilerine Yönelik Bir Araştırma. (Yüksek Lisans Tezi). Selçuk Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Konya.