Dijital oyun bağımlılığının ciddi boş zaman faaliyeti perspektifinden incelenmesi

dc.authorid0000-0001-6814-2142en_US
dc.authorid0000-0003-1454-022Xen_US
dc.authorid0000-0003-4090-7929en_US
dc.contributor.authorBayrak, Ali
dc.contributor.authorDemirel, Mehmet
dc.contributor.authorDemirel, Duygu Harmandal
dc.date.accessioned2024-05-17T06:40:51Z
dc.date.available2024-05-17T06:40:51Z
dc.date.issued11.12.2023en_US
dc.departmentBaşka Kurumen_US
dc.description.abstractLiteratürde yapılan çalışmalar incelendiğinde dijital oyunların bilinçli olarak tüketildiği zaman faydalı olabileceği ve kişinin bazı duyusal özelliklerini geliştirebileceği yönünde tartışmalar mevcuttur. Bu noktadan hareketle tasarlanan bu çalışmanın amacı serbest zamanlarda dijital oyun oynayan üniversite öğrencilerinin dijital oyun bağımlılıkları ile ciddi boş zaman faaliyetleri arasındaki ilişkinin incelenmesidir. Araştırmada betimsel tarama modeli kullanılmıştır. Araştırmanın evrenini üniversite öğrencileri oluşturmaktadır. Araştırmanın örneklem grubu olarak Necmettin Erbakan Üniversitesi seçilmiştir. Araştırmanın örneklemini basit tesadüfi örnekleme yöntemiyle belirlenen 222 kişi oluşturmaktadır. Toplanan veriler Jamovi programı ile analiz edilmiştir. Verilerin çarpıklık ve basıklık değerlerine bakılmış, verilerin parametrik dağılım gösterdiği tespit edilmiştir. Bu doğrultuda ANOVA ve T-testi yapılmış, anlamlı farklılıkların yönünün tespiti için ise Tukey HSD çoklu karşılaştırma testi yapılmıştır. Araştırmada elde edilen bulgulara göre yaş, cinsiyet, rekreatif etkinliklere katılım şekli ve oyun oynama sıklığı değişkenlerine göre dijital oyun bağımlılığının ve ciddi boş zaman ölçeklerinin arasında anlamlı farklılıklar olduğu tespit edilmiştir. Sonuç olarak, ciddi boş zaman ve dijital oyun bağımlılığı arasında pozitif yönde ve anlamlı bir ilişki tespit edilmiştir (p=0.05).
dc.description.abstractWhen the studies in the literature are examined, there are discussions that digital games can be beneficial when consumed consciously and that they can improve some sensory characteristics of the person. The purpose of this study, which was created from this perspective, is to investigate the connection between serious leisure pursuits and digital game addictions among university students. In the study, a descriptive survey model was employed. Students at universities make up the research’s target population. The sample group for the study was chosen to be Necmettin Erbakan University. 222 participants make up the study’s sample, which was selected using a straightforward random selection procedure. The Jamovi application was used to analyze the data that had been gathered. After analyzing the data’s skewness and kurtosis values, it was found that the data displayed a parametric distribution. ANOVA, T-tests, and the Tukey HSD multiple comparison test were employed to ascertain the direction of significant differences in this direction. The study’s findings showed that, depending on age, gender, engagement in recreational activities, and frequency of gaming, there were substantial disparities between serious leisure time scales and digital game addiction. In conclusion, a positive and significant relationship was found between serious leisure time and digital game addiction (p=0.05).
dc.identifier.citationBayrak, A., Demirel, M., Harmandar Demirel, D., (2023). Dijital Oyun Bağımlılığının Ciddi Boş Zaman Faaliyeti Perspektifinden İncelenmesi. Çatalhöyük Uluslararası Turizm ve Sosyal Araştırmalar Dergisi, (11), 1-11. DOI:10.58455/cutsad.1326110
dc.identifier.doi10.58455/cutsad.1326110en_US
dc.identifier.endpage11en_US
dc.identifier.issn2548-0588
dc.identifier.issue11en_US
dc.identifier.startpage1en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12395/52651
dc.language.isotr
dc.publisherSelçuk Üniversitesien_US
dc.relation.ispartofÇatalhöyük Uluslararası Turizm ve Sosyal Araştırmalar Dergisien_US
dc.relation.publicationcategoryMakale - Uluslararası Hakemli Dergi - Başka Kurum Yazarıen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectDijital Oyun Bağımlılığıen_US
dc.subjectCiddi Boş Zamanen_US
dc.subjectÜniversite Öğrencilerien_US
dc.subjectDigital Game Addictionen_US
dc.subjectSerious Leisureen_US
dc.subjectCollege Studentsen_US
dc.titleDijital oyun bağımlılığının ciddi boş zaman faaliyeti perspektifinden incelenmesien_US
dc.title.alternativeExamining digital gaming addiction from a serious leisure perspectiveen_US
dc.typearticleen_US

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
Ç1.pdf
Boyut:
563.74 KB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Makale Dosyası
Lisans paketi
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Küçük Resim Yok
İsim:
license.txt
Boyut:
1.44 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama: